Scrapple: poveži to ludilo!

Još sedamdesetih godina prošlog vijeka mapiranje uma ili mapiranje ideja, kako ko kod nas prevodi mind maping, je postalo popularna tehnika među svim slojevima stanovništva. Mapiranje je...

Fade In: uspješan atentat na Final Draft

Softverska rješenja vezana za jednu profesiju najčešće se dijele na dvije kategorije, onih uistinu korisnih i onih koji su ništa više do mamipara. Kada aktivnost i alate...

Probao sam (programirati): Wing IDE 5

U periodu nemogućnosti pronalaska stalnog posla, bavio sam se mišlju kako sam u potpunosti fulao profesiju. Kada pričamo o novinarstvu, srce je tamo gdje mu je mjesto,...

Testiranje: Nimble Writer

Testirao sam Nimble Writer, još jedan od alata za kreativno pisanje koji se hvali minimalizmom i mogućnošću cijeđenja vaših kreativnih sokova. Evo kako je prošlo. Otkad je kreativnog...

D3DGear: Neka snimanja počnu!

Iskreno rečeno, nisam neki ljubitelj najnovijeg trenda predstavljanja video igara u AV formi. Znam da je Youtube postao sredstvo preko kojeg se najlakše dolazi do publike novijeg...

Svojih avantura kreator: RPG MAKER MV

1997. godine na prvoj Playstation konzoli objavljen je RPG Maker. Do nas igrača u Evropi doputovao je nepreveden te smo svoje vlastite naslove pokušavali kreirati boreći se...

Facebook Activity Remover ili kako izbrisati sebe

Facebook u mom životu dođe i ode. Ponaša se kao smarajuća gripa, sezonska prehlada koja me umara nekoliko dana, pa se onda povuče i vrati se kad...

Tidy Text Adventures: ljepota tekstualnih avantura

Stariji će možda, a mlađi neće nikako osim ako se ne zanimaju za historijat video igara, moći uspostaviti komunikaciju sa depozitima sjećanja vezanih za tekstualne avanture. Davno...

articy:draft 2: Sveti gral dizajna igara

Svi koji su na svoju sreću ili žalost (a najćešće miješanu formu ove dvije emocije) upali u slijepu ulicu kreativnog stvaralaštva dobro znaju da doba umjetnika koji...

Fender Blender: Blender Game Asset Creation

Blender je moja najdraža zanimacija kada se ne zanimam hrpom drugih stvari. Dok pokušavam raditi na svojim vlastitim modelima, nije mi mrsko vratiti se na sami start...